Profeti in Patria 4: Carlo A. Rossi
Un buon pitch, ovvero un’idea che possa essere illustrata in pochi minuti: è questo il segreto per proporre il progetto di un gioco di società. «Immaginate di essere su un ascensore insieme a un editore con il quale dovete salire all’ultimo piano di un grattacielo: avete 30 secondi a disposizione per esporre il vostro progetto e catturare la sua attenzione. Ecco, dovete pensare il vostro pitch in questo modo». Comincia così il racconto del game designer carpigiano Carlo A. Rossi
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